给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……MonoBehaviour { MeshRenderer meshRenderer;// 代表被发现时的帧数(这里帧数代表时间……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

世纪的期盼(Century of Anticipation)

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你被锁在家里,急切地等待着踏出家门的那一。只不过……....……要等很久很久。……在这方小小的世界,有许多令人意想不到的交互等着你去探索,你必须通过参与房子的各种活动,来打发这漫长的等待时光……随着时间缓慢地流逝…… 在这款由音乐家兼游戏设计师 Gools 开发的极具视觉冲击力的短暂冒险中,试着各种方法来打发漫长的等待时光探索有限的室内空间

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

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在“EP.0”(第0)中,你在牢房中醒来,听见一个古怪的声音在布满符文与鲜血的黑暗走廊深处呼唤自己。…………纸板人为什么会……流血?……或者简单点,直接霰弹枪轰碎它们!画出道路,逃离[已删除]铅笔——是武器,也是改变周遭世界的工具

纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

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在“EP.0”(第 0 )中,你在牢房中醒来,听见一个古怪的声音在布满符文与鲜血的黑暗走廊深处呼唤自己…………纸板人为什么会……流血?……或者简单点,直接霰弹枪轰碎它们!

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

车轮滚滚(CarsWheels)

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赛道是铅笔、袋、书本和玩具拼出来的,房间里的所有东西都是赛道的一部分。……看到什么都撞碎它,解锁新车辆、新场景,更多特技、更多速度、更多快乐等你来体验!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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建模 Modeling讲座说了是一个高度贴图 height map 进行建模。……好像没什么区别喉。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

堕落天使(Fallen Angel)

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发行:V Publishing, SurefireGames, Surefire.Games, V Publishing……游戏背景设定在一个受圣经启示录启发,又多了些许现代风格的世界。……随着你的提升,你的角色也会快速成长,升级来不断选择合适自己的打法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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一款唯美沙盒类模拟插花游戏,一瓶插花来记录你此刻的心情!摆弄一瓶插花,记录下此时此刻的你的心境。……生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏

版本:Early Access


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