特种部队突击:战术人质彩虹(Special Forces Assault: Tactical Hostage Rainbow)

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无论是散布炸弹、营救人质,还是参与高风险的交火,你的决定将决定结果。……你能力带领你的团队战胜恐怖势力

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一)……”;其实简单说就是完成第一关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略。……,第一全部完成后,就可以demo供大家体验啦~下周再见~

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

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一个春节过去了,大家还记得我们游戏o(╥﹏╥)o怕老板们忘了我,所以赶在新年第一周带来了最新的消息!……既然提到了demo的第一节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一节暂定是10个关卡,每个关卡7-10……月第3周才能最终确认boss信息~(想法太多了吧...)...所以,以上就是虎年第一周的内容咯~老板们任何建议和想法都可以告诉我们

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起,怪始于汝。此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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在游戏开发中,如果你创造的情境是刻意要引发玩家不愉快的情绪,例如悲痛、失去、羞耻、内疚、后悔等等,就有一的潜在伤害风险……避免伤害:你足够的能力了,那你把玩家的身心灵状态作为优先,并作为做决定的依据?……要问自己的问题是,即使过程可能是痛苦的,玩家在经历了这些过后会开心

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发……另外本人也有一的发行商资源积累 项目一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以加……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

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