mofashi:在游戏背景音乐里,你是怎么爱上古典音乐的?

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人们在游戏花费时间越来越长,对游戏背景音乐认可和热爱也越来越强烈。……但古典音乐确一直以一神圣不可逾越地位存在着。……说到古典音乐不得不说《最终幻想15》《Stand By Me》这首歌不知道赚取了多少眼泪,抚平了多少怨气

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前视差贴图只能达到一近似的效果……,还是直接营造出一纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……,我们目前视差贴图只能达到一近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真。……,还是直接营造出一纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……,我们目前视差贴图只能达到一近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真。……,还是直接营造出一纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……,我们目前视差贴图只能达到一近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真。……,还是直接营造出一纸人既视感

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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因为对于非单机游戏来说,手游玩家喜欢并需要在多次游戏中进行一“积累”,这种积累可以是能力上的,也可以是资源上的……据说100层,能玩很久 战斗方面,本并没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”回合制做法……从视觉上来看,相比前作平面场景,本采用了斜45度视角,给玩家一立体感

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……依据式神报告,地鸣是因突然出现「飞船」坠落所造成

《藏梦》方桌派

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因为第五它非常好表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计和其他什么特别的不同嘛?……1+2 等于多少。……但前面提到那些是我觉得后面是可以加上去,因为它有一情绪上的引导。”

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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也不例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……游戏中包括 3 模式,在通过训练关卡之后, 将进入传说冒险模式,然后是生存模式,还有可怕终极模式……这款休闲小游戏特色还是挺多, 首先本不存在任何教学与对话, 这样设定对现代玩家普遍浮躁心理来说非常应景

《未解之谜2:桥师》

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系列背景介绍: 在22世纪,一名科学家研究出了一类似于人类物种并将其命名为自定义人。……政府虽然试图给他压力,但他把自己也改造成了自定义人,让自己了特殊能力,使得政府施压失败了。……在A大陆的人经历了真王统治导致科技发展停固,但后来他们成功推翻了该制度,建立了新制度

版本:Early Access


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