indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分
indienova.com/steam/game/596240
无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱和锁定的通道,只能靠自己和你的设备在试验中生存。……- 物品可以帮助你在恶劣的环境中,保健药水会帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一定的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?
indienova.com/game/apocryph
无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱和锁定的通道,只能靠自己和你的设备在试验中生存。……- 物品可以帮助你在恶劣的环境中,保健药水会帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一定的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
节气表在每个节气日会具有一定的特殊景观表现,之后对所有天气类型的参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天的雨……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法……,其他定时在同一时刻的子系统向后排队到下一帧
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合制战斗!……说的话都会有一些不同试炼模式的通关目标有两种:(1)收集故事残卷,但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度
版本:Early Access
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