千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直分享的开发内容……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……整体视觉特征、UI 特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要经验

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱和锁定的通道,只能靠自己和你的设备试验中生存。……- 物品可以帮助你恶劣的环境中,保健药水会帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

天启仲裁(Apocryph)

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无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱和锁定的通道,只能靠自己和你的设备试验中生存。……- 物品可以帮助你恶劣的环境中,保健药水会帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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节气表每个节气日会具有一的特殊景观表现,之后对所有天气类型的参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天的雨……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法……,其他定时同一时的子系统向后排队到下一帧

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……说的话都会有一些不同试炼模式的通关目标有两种:(1)收集故事残卷,但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要每个场景进行一定量的探索……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……这些目标都可以,但不能是“为其他玩家创造有意义的内容”这一点,因为玩家的目标一旦成这个,需要的创造门槛就会接近设计师……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

版本:Early Access


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