盗火之夜(The Night of Fire Stealing)

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《盗火之夜》是一款由 rpg 制作大师 mv 制作的复古风 jrpg 游戏,你将在游戏里扮演周树人,和自称为尼采和马克思两位少女……操作方法: - 移动:鼠标左键, 跑步按住 shift- 非菜单界面:鼠标右键- 菜单界面:鼠标左键确定……《盗火之夜》是我制作的第一款游戏,我尝试把我感兴趣神话和哲学融合在一起,构建了一个吊诡世界 由于是初次制作

恶搞赛车 Splash To Wild Kids(Spoofing Car Splash to Wild Kids)

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还要控制车辆碾过道路中水洼溅到 NPC 身上获得相应游戏分数· 以游戏中得分分数高低方法进行排名……· 简单轻松游戏体验。……开发人员运用全部所学经验及技术打造赛车创新玩法,还有更多有趣特色正在制作当中...这是一款以简单刺激竞速类游戏

跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题一种简单方法,也是一个回顾……词汇云作为汇聚主题一种简单方法。……下面是他得到一些结果,与我们已经知道内容个并没有不同,但也是一个回顾GDC快速方式

袭击城市的鸡(Cockatrice Attacking the city)

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这是一个简单的休闲游戏游戏开始后,鸡会从两边往中间移动袭击中间城市每有一只鸡袭击城市你生命值就会减……1当你没有生命值时,游戏结束你要用你手中鼠标,点击屏幕上鸡。……来消灭鸡,保护城市 操作方法 鼠标点击用鼠标在鸡身上点击,鸡就会被消灭

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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游戏声音上创作一般会先基于几种分类,分别是按照场景分类进行创作(不同场景使用不同氛围音乐去适应该场景氛围……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五……最后这就是这两天工作情况了,花时间玩了游戏,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用情绪基调

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

毕竟大家忘性都很大哈哈~今天日志主要说音乐部分,游戏声音上创作一般会先基于几种分类,分别是1,……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五……,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用情绪基调,下次会更新音效前期设计情况,就这样

色彩炸弹(Color Bomb!)

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简单的颜色匹配游戏 游戏方法:在“COLOR BOMB!”中任务很简单: 1.……- 直观游戏玩法: 简单但上瘾游戏玩法,易于学习但难以掌握。- 得分倍增器: 对完美时机奖励。……你能跟上不断变化波浪,并在正确时间用炸弹爆炸正确颜色吗?

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣小伙伴可以一起学习合作。……学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好改善方法,也就罢了。……UI部分管理用Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

发起:kuaile 最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣小伙伴可以一起学习合作……学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好改善方法,也就罢了。……UI部分管理用Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100507

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验

版本:Early Access


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