《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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这一个多月基本做了这几件事情:更换插件,不使用 Corgi-Engine,改用 Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器……,这一个多月基本做了这几件事情更换插件,不使用 Corgi-Engine,改用 Rex-Engine制作简单的关卡编辑器……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握好仍然需要付出很多时间来磨练

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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这一个多月基本做了这几件事情:更换插件,不使用Corgi-Engine,改用Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器……跳跳小子距离上篇日志已经过去了一个多月,这一个多月基本做了这几件事情更换插件,不使用Corgi-Engine,改用Rex-Engine制作简单的关卡编辑器……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握好仍然需要付出很多时间来磨练

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 试玩 Demoitch.io去下载GDC 试玩视频采访请简单介绍一下你们自己吧。……【陈一加个人网站】是一个什么样机缘开始制作 Moncage 呢?……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

踢玩偶(Kick The Puppet)

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这个游戏是为你而制作的! 刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克......想要放松一下吗?……这个游戏是为你而制作的! 刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克......你会选择哪种方法?……Kick The Puppet是一款轻松游戏,其目标是通过伤害你玩偶获得最大金币

恶搞赛车 Splash To Wild Kids(恶搞赛车 湿身吧! Splash To Wild Kids)

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·简单轻松游戏体验。在游戏中,玩家可以通过简单的操作,感受无比刺激驾驶体验。……,还要控制车辆碾过道路中水洼溅到NPC身上获得相应游戏分数·以游戏中得分分数高低方法进行排名·躲避道路当中路人及障碍物……开发人员运用全部所学经验及技术打造赛车创新玩法,还有更多有趣特色正在制作当中...这是一款以简单刺激竞速类游戏

水滴解密:反射(Quell Reflect)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

无终之旅(The Endless Journey)

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19 世纪,名为阿让魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪漫漫旅途。……游戏内共有 44 个精心绘制关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题一种简单方法,也是一个回顾……词汇云作为汇聚主题一种简单方法。……下面是他得到一些结果,与我们已经知道内容个并没有不同,但也是一个回顾GDC快速方式

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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我完成了前 5 个谜题,并制作了第一版美术(简单的原型方块)。下图展示了实现翻滚操作。……制作简单的选择关卡系统以及清空存档系统。……关于一个月做一款游戏的方法,我个人觉得非常好用,强烈推荐

多边形游戏地图的生成 #1

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简单的方法是使用六角网格,然后加入一些随机性,使它看起来不那么规则。……通过使用劳埃德松弛算法(Lloyd relaxation)一个变种(这种算法会对使用相当简单的方法调整随机点位置……使用泰森多边形会让项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

版本:Early Access


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