开发日志:我们正在做游戏

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一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾说:“智慧始于词汇定义”,讲者也经常用这句话提醒学生们,让他们退后一步去思考最根本问题……我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有能怎么改变?……设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?让人想一关关破关,直到最后一关

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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于是在这段适应时间内开始玩起了同样是V社出品dota2。……记得有一次在沙漠2,和仅存队友从A小道进攻A点,上一个CT击杀是在我们家里霰弹枪打掉了我们家里狙击手……插这几个眼真的有用?反这几个眼真的有用?囤一波野怪大哥了真的能拉开敌我经济差距

拔条毛: 毛与情感(Pluck It: hairs and emotions)

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- 你能找到彩蛋?……希望这款游戏对你来说是带有意义。谢谢。”……拔条毛希望轻松搞笑方法把这个话题带到玩家眼前

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以导致风格化一套图并不好出。……这是目前觉得最稳定MidJourney出成套风格方案了。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的图出成这样么?

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ryder:现在是维塔士一名关卡设计师,算上在维塔士培训期的话有三年时间了。……因为觉得和几个同学花一年时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂游戏,但能把它们带出去让别人可以玩……,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做东西好坏,不再是闭门车,我们也参与了taptap

The pheonix:游戏日志03

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沉迷S10,同时又在《原神》。。。。。。。好菜啊,时间都被偷走了。唉,归根结底,就是懒。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来平台效果并不是想要自然效果。……宁愿自己另外单独画石头堆积台阶美术图。这个插件性能开销有点大

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年前、当所有人都觉得手机游戏才是以后游戏主流时、那是确不这样认为、当他们认为电脑游戏慢慢被手机游戏取代时……、而这样设备距离我们真的远?……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面所说设备距离我们还远

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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这是收到回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人游戏都没有呢?……这时候认识到做一个被自己认可游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做东西没有乐趣,自己也难受

Fasmort:《Upland》,关于永生

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她一边说话一边咀嚼着食物,肉酱沾在了她嘴边,在想要不要提醒她,或者该不该笑:“你这项技术说不定真的能造福人类……她突然转过脸来盯着,有着长长睫毛双眼眨了眨:“如果是你,愿意身边亲人换一种方式永远陪着你?”……在来到我实验室前,它已经经历过不少次生物实验,加之年龄老化,这是早就预料到,但没想到这么

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