很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴方法很多,每个人也有每个人方法,不管黑猫白猫,想出点子猫就是好猫,这里介绍一下认为比较有用方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也激发别人的思维。……二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难情况,了核心体验这个“指南针”

归路:见证(Way Back Witness)

indienova.com/game/way-back-witness

《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合 RPG 游戏。……—“你将以我视角,重走我的经历。……希望你喜欢这个精彩但又无趣故事。” · 游戏特色 ~ 本剧情为单主线

小地图王国(MiniMap Kingdom)

indienova.com/steam/game/1360670

Developer's words這是一款從設計到程式維護都是由我一個人獨立製作的遊戲,最先要感謝所有參與製作的玩家們……,是你們回饋讓遊戲夠不停地修正和優化、逐漸成長至今,在開發上,盡可能減少了消耗效能動畫和渲染來增加單位數量……,但如果你喜歡沙盒觀察、基地建設、城市防禦類遊戲,找個夜深人靜夜晚買下來細細品味,想還是找到一些樂趣

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手预判?战术大师能制霸战场

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

现在是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家?……否则就进监狱了,警察叔叔会来抓我的。那么,我能控制只能是下一个阶段。……老天爷啊,这名字太土了,对来说,不想让别人知道这是游戏

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330

no man know studio,虽然取名初衷也是认为这是一家无人知晓工作室,但我想在此为它作有一些逼格释义……另外正在寻求一些资金支持,商业计划书目前写了一版,正在与外界接触,希望创造一个更安心踏实开发环境……系统设计那么,你到底需要什么样合伙人?1、想做风格独立游戏。2、好好说话,会沟通

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

indienova.com/u/saturnboots/blogread/32921

这个文档认为要到达这样程度——写下来,然后你可以放心大胆地交给没玩过游戏的人去看,让别人开发,保证最终出来游戏和你所构想游戏玩法是一致……最终胜利条件为摧毁全部敌人基地。可以看到,我的游戏里generals影子。……从流程上看,说《王国魔法军》是回合肉鸽战棋应该是比较贴切

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30315

总得来说,本作的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己派系,体验不同种族带来特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……此外本作的 PvP 也需要着重强调一番。……此外本作的画质也有了大幅进步,我的不满血移动版 RTX 2070 在中高级画质下也展示出非常优秀画面水平

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/steam/game/700470

那之后,从零开始异世界向你敞开了大门,与各种各样美少女相遇,身体日渐消瘦……這個世界上有1%的人有能夠使用……這個世界上有1%的人有能夠使用“魔力”基因,他們為了保護普通人不受這種特殊力量所侵蝕而成為“魔力”使用者……RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥同時體驗與欣賞長篇劇情與CG

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

老生常谈…… 曾经很多学生想找我做独立游戏,当初是新鲜肉体时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟…………然后你懂得……2,即使你是一个非常靠谱正义伙伴(比如说),也会因为现实状况无法做到答应别人的事情……若你不是全能侠,家里矿解决资金,绘图高手解决美术,设计达人解决策划,史诗程序解决代码,唱解决音效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)