DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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年代感对于恐怖片是很重要,老照片,破旧房屋,怀旧影像总是营造一种特殊恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……,游戏性方面主要是以探索和互动为主,一定动作元素,操作非常简单,希望最后成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏老人和小孩都能轻松……“有趣”是设计一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度内涵,有时候也许“低级”乐趣也能给人留下很深印象

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……使用不同技能将会获得不同分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定物品(通过击杀敌人获取金币)。……总之,Woods Looting是对玩家战术、战略、反应能力及操作能力终极考验,而且确定一定以及肯定地说

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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,而该具备幻想式游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔游戏世界里进行不断地冒险,……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过玩家也享受该作的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来女主角们恋爱事件

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

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代表全体开发团队由衷感谢所有玩家热情与支持。……《高达:进化》新情报公布,天使、玛拉塞参战万代南梦宫开发在线 6V6 多人游戏《高达:进化》近日公布了新情报……官方日前宣布来自《机动战士高达00》的能天使高达以及来自《机动战士Z高达》玛拉塞将会参战,本目前共有

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让读书出息,我姐为了让读书也只读完初中……这人就是这样,干不开心就辞职,又没有房贷,没有人威胁,TVB港剧句经典台词:“做人最重要是开心

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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再次强调在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本作的伤害计算方式是……,所以在玩本下意识尽量避免使用跳过这个操作,然后今天才发现跳过一定要多用才更容易破关,因为如果不跳过就必须把当前的卡牌清空才能进入下个回合…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是计时

诺娃独立游戏通讯 2025-#35

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+Q:1302368324 或私聊,可以先了解项目内容,再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈……,骨灰级玩家,很多自己想法,希望能有个主策带队,或者个具体思路框架,能不能有薪酬另说,希望能有小组要收……SLG(系统、UI、文案设计),mmorpg(系统、UI、文案设计)兴趣+v:luoqingpin1998

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴方法很多,每个人也有每个人方法,不管黑猫白猫,想出点子猫就是好猫,这里介绍一下认为比较有用方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也激发别人的思维。……二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难情况,了核心体验这个“指南针”

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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既然没别人认同,那么干脆就自己给自己定一个名字吧,就叫做“我的游戏”吧,在实践自己理想,也想有点钱幸福一点……带着公司团队给别人做外包项目。知道去哪里融资,去哪里找便宜办公室。知道工商注册和税务。……问我自己,还知道自己为什么在追逐吗?为了增加收入还是家人幸福?更潇洒还是得到别人的尊重?

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 07 Wargroove

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(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士指点与探讨……但是细节一些不同处理方式,足够独特

版本:Early Access


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