indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……所以当无话可说时,把平时积累的点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……二是给后面的设计作“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个“指南针”
indienova.com/game/way-back-witness
《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合制 RPG 游戏。……—“你将以我的视角,重走我的经历。……希望你能喜欢这个精彩但又无趣的故事。” · 游戏特色 ~ 本作剧情为单主线
indienova.com/steam/game/1360670
Developer's words這是一款從設計到程式維護都是由我一個人獨立製作的遊戲,最先要感謝所有參與製作的玩家們……,是你們的回饋讓遊戲能夠不停地修正和優化、逐漸成長至今,在開發上,我盡可能的減少了消耗效能的動畫和渲染來增加單位數量……,但如果你喜歡沙盒觀察、基地建設、城市防禦類的遊戲,找個夜深人靜的夜晚買下來細細品味,我想還是能找到一些樂趣的
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判?战术大师能制霸战场
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
no man know studio,虽然我取名的初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它作有一些逼格的释义……另外我正在寻求一些资金支持,商业计划书目前写了一版,正在与外界接触,我希望能创造一个更安心踏实的开发环境……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做有风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通
indienova.com/u/saturnboots/blogread/32921
这个文档我认为要到达这样的程度——写下来,然后你可以放心大胆地交给没玩过游戏的人去看,让别人开发,能保证最终出来的游戏和你所构想的游戏玩法是一致的……最终胜利条件为摧毁全部敌人的基地。可以看到,我的游戏里有generals的影子的。……从流程上看,我说《王国魔法军》是回合制肉鸽战棋应该是比较贴切的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
总得来说,本作的主要战略规划就是在回合制大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……此外本作的 PvP 也需要我着重强调一番。……此外本作的画质也有了大幅进步,我的不满血移动版 RTX 2070 在中高级画质下也能展示出非常优秀的画面水平
indienova.com/steam/game/700470
那之后,从零开始的异世界向你敞开了大门,与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……這個世界上有1%的人有能夠使用……這個世界上有1%的人有能夠使用“魔力”的基因,他們為了保護普通人不受這種特殊力量所侵蝕而成為“魔力”的使用者……RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合制戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與CG
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
老生常谈…… 曾经有很多学生想找我做独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟…………然后你懂得……2,即使你是一个非常靠谱的正义的伙伴(比如说我),也会因为现实状况无法做到答应别人的事情……若你不是全能侠,家里有矿解决资金,绘图高手解决美术,设计达人解决策划,史诗程序解决代码,能弹能唱解决音效
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