民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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运送——到或到了某村某寨,但要点在另一个对象。交付——到或到了某村某寨,但要点在于某人的对话。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

运送——到或到了某村某寨,但要点在另一个对象。交付——到或到了某村某寨,但要点在于某人的对话。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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但在现在的版本中,我们只开放了一个初级的火力供能机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第三个机器……,供能机则会自动断电,这种功率太大会跳闸的设计是不是非常的接地气呢。……奉上一个讲解小视频

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景……请看我们的人物属性:2,是不是页游换皮游戏? 答:额,页游研发周期应该不会这么长。……添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产贸易系统的交互

Karma Collector

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【因果报应收藏家】【作品介绍】这是一款具有挑战性的原创格斗动作游戏,可以用鼠标键盘上的【D】【A】……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

传奇商店:经营与打造(Shop Titans)

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与好友组队管理一个生机勃勃的城镇,聘请工匠,例如铁匠、裁缝师、木匠,或药剂师。……你交易、售卖或是把你的物品拍卖给该土地上最高的投标者!……在这个角色扮演策略游戏中,跟随长老欧文学习如何经营和管理你的商店,成为这个王国第一大亨!

大水族馆(Megaquarium)

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潜进砂箱接下来探索砂箱模式,通过自定义的设置随机挑战生成器,您可以找到几乎无限的鱼类相关游戏!……您是否会使用泵将设备集中放在一个位置,还是将它们分散到不同区域中?……您在Megaquarium中所作出的每一个决定,都会产生影响

仙绣剑缘录

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关于游戏【熊窝dodox讨论群】:付费QQ群10158717(Steam玩家联系群管理员免费加入)……但是我希望大家在快餐游戏的世界中慢下来,修仙仙侠也是修炼自己的耐心,游戏中人人平等,没有充钱就能无敌的玩家,修仙还是玩家在游戏中的点滴积累阅历的提升……【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运自由抉择,善恶将影响游戏发展所能拜入的门派

黑手党战争(War of Criminals)

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3个最有势力的黑手党集团举行会议,要求有权管理有利图的城市区。每个辛迪加发送一个战士。……藏匿点,位于整个战场:搜索武器,急救包其他战利品……不仅在地图上,而且在敌人的口袋里。……战斗到底,把胜利权力带给你的辛迪加家族!

版本:Early Access


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