会员:红鲤鱼与绿鲤鱼与驴คิดถึง

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:红鲤鱼绿鲤鱼驴คิดถึง

抢滩登陆 2002(Beach Head 2002)

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360 度全方位射击游戏,由 DIGITAL FUSION 发行,玩家所担当的角色就是海滩上一个堡垒的炮手……最大的特点是容易上手,任何不会用电脑的人都可以轻松操作,所以受到了所有初级玩家的认可

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters 。欢迎来到暖心的育成模拟游戏『千年的少女』的世界!……在『千年的少女』,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节。……通过您所掌控的选择的力量,妹妹一同经历友爱吧!今天,开始您妹妹难忘的冒险吧!💖

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙的第一部作品,是太空射击类型故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

游戏基础知识——法术与神术

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另一个例子就是《魔兽》的世界观,有所成就的法师也基本只有 2 个出身,要么在“高等魔法学府”达拉然进修过……影龙交易提升自己力量的塞纳特,也是玩家们公认的强势英雄二、召唤物的区别在召唤生物方面,法术神术也有本质上的不同……在技能强度上,初级的神术比起法术来相对较弱,基本只有治疗的能力和可以忽略不计的伤害能力,而初级的法术已经可以有防护

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……://www.bilibili.com/video/av10346381/总结一下:在这期主要讨论的是使用游戏机制进行叙事……但个人观点,这可能不是有意为之,而是游戏早期和后期的区别

琳琳(Lam Lam)

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因为以前的一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……因为以前的一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……沉浸自己在幻想现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

版本:Early Access


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