indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算快,……但如果用GameMaker就挺不错了。……但在实际过程会发现要不就是很耗时或者你的技术压根达不到
indienova.com/u/chenwansal
程序员/造轮侠
indienova.com/u/aisidestep
微博:无头非凡吔屎三倍速
indienova.com/steam/game/2763490
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indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……然而如果内容不够,比如早期的《皇室战争》,只有一种玩法,当玩家卡牌套路在某个阶段内基本固定的时候,需要不断重复的玩这固定的游戏玩法和固定的卡牌……答案是,刷新机制让“短频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理
indienova.com/steam/game/1125020
大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可造建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白了”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644
初中做的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏
indienova.com/groups/post/102564
客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求
indienova.com/game/wild-arms-3
谜题以困难著称,想要不看攻略通过所有迷宫对 99%玩家来说都是不可能的任务。……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统的 JRPG 回合制,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱
版本:Early Access
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