taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……12时光不老,花仙依旧绽放  花仙世界,溯回时光,仿佛每一位花仙昨日挥手离别今日再次相见,依旧如此熟悉……3唤醒回忆,开启新的旅程  《小花仙》有着很多我们记忆深刻的花仙,并且赋予灵魂、倾注感情,这些花仙唤醒我们的回忆

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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https://www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑类宝可梦的偏……,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

joey1258:RX学习日志.22

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它们都具有相同的语意,只是产生的数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……,uv拆分以及贴图绘制* 加分项:熟悉UE4引擎相关模块使用场景概设原画* 根据策划需求绘制场景气氛(……ue4游戏的气氛,你懂得)* 根据策划及主美需求规划场景布局、细化建筑物件(线稿走起来)* 提供场景和建筑的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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在MidJourney,目前可靠的且易于操作的方案就是垫,而且是垫同风格的角色设定。……这里可以先拿别的去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的就能出这个画师的风格……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

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