神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在 BOSS 前自行了断。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/game/savior-of-the-abyss

根据 Windows 操作系统系统语言自动支持语言。 概要 斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

烂漫向导蕾莉(Lelie Navigation!)

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游戏特色:- 经典 RPG 体验- 回合战斗- 可成长等级系统- 勘探系统- 复数可选择队友

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……下周开发计划完善地图细节战斗系统细化好了,这周的开发日志大致就到这里

老鼠围困(Surrounded by mice)

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这是一个,RPG 角色扮演游戏 回合战斗 一觉醒来,家里进了只大老鼠,而且还吃人不只家里进了大老鼠,……道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品。……MP升级可以学会新的魔法 怪物系统 在野外地图上移动时,有概率触发战斗战胜怪物后,可获得经验值,金钱

版本:Early Access


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