顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

塔亚人(TAYAL)

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TAYAL是一款怀旧和岩男风格2D平台动作游戏,我们将跟随着男孩去找出关于他父亲的真相。……同时也是卡农的父亲,是一个严格又不苟言笑领导者。……,对任何事情都很倔强,常常为了送猎粽而迷路,或遭遇各种危险而受困,到最后反而都是卡农来救她

杉果娘:盘点90后的童年玩具,玩过5种以上的,非富即贵!

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车厂”和“赛车场”。……我不确定父亲出差带回Gameboy掌机是为自己娱乐,还是如他所说生日礼物。……后来FC替代品小霸王自然也没从生活里缺席,我浅薄游戏知识储备有大半受益于FC游戏洗礼

眼中的世界 - CONVICTION - (CONVICTION)

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三年前,艾尔维斯大陆因暗精灵力量日渐壮大,渐渐走向崩坏之际,安比斯帝国宣称受精灵指示一统大陆,挥军侵略各国……三年前,艾尔维斯大陆因暗精灵力量日渐壮大,渐渐走向崩坏之际,安比斯帝国宣称受精灵指示一统大陆,挥军侵略各国……遊戲中共有12名主要角色,共40多種職業,培育出玩家專屬角色 多結局走向,故事最終結局會由玩家選擇而

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

杉果娘:是食我压路机还是败者食尘?《JOJO 群星之战 重制版》评测

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>>>虽然是漫,但是格斗元素也非常充足如果说《JOJO奇妙冒险 群星之战》只是一部简单忠于原作普通漫游戏的话……但这七种战斗风格实力差距不是一星半点。……重制版》在角色平衡性上对比原版毫无长进,网络稳定性又十分令人担忧,但作为 JO 厨来说,玩一个角色难道靠的不是厨力吗

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧!

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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于是一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为大量创建实例化同一个对象……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要一点事,因为场景数不是线程安全

版本:Early Access


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