小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……语言自行编写需要的 Shader

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

机甲之旅(MechaJourney)

indienova.com/steam/game/2497010

人类初步掌握一些灾晓的技术,用于制造机甲和训练机师,同时由于灾晓人数较少,势力发展比较慢,而异兽大部分固守原地,一程度上限制了灾晓的发展……虽然部分条件会自动解锁,但是您仍然可以自己决定什么时候解锁机甲、武器、芯片、配件的新能力,也能自己控制对灾晓发起征伐的时机……,简单的放置就能完成征伐灾晓--消耗收集到的物资,自由派遣军队征伐探索区域--收集不同的材料资源,制造机甲

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

indienova.com/game/jian-yu-ji-ban

有别于硬肝的游戏,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱……,收集材料,药材,练级。……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,有战力也不一4.

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(……craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

幻想小镇

indienova.com/steam/game/2892830

[冒险者协会]发布材料委托任务,为冒险者提供进阶服务。[中心广场]组队探险,可针对特色副本进行攻略。……分解装备获得一定材料的返还。[交易中心]二手装备交易,材料交易。……[热气球探索]选择副本进行离线探索,获得特定材料。[远洋贸易中心]远洋贸易出售物品,获得更多的财富

HopeLine

indienova.com/steam/game/886520

需要克服饥饿、干渴和寒冷等困难,还可能遭遇野兽和僵尸。生火,建造庇护所。……杀动物吃肉,或者你需要杀其他玩家来保护自己。尽一切可能生存下去。……游戏中有很好的建造系统,你可以发挥你的想象,来建造各种有创意的建筑,每种建筑材料需要不同的材料,我们会在后期的更新中不断的添加各种建筑模板

赛马冠军(Stakes Winner)

indienova.com/game/stakes-winner

Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……每匹马都有一个显示在屏幕底部的体力条,旁边是显示其当前健康状况的马头图片

版本:Early Access


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