小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

ESCAPE IT

indienova.com/steam/game/2075250

他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。他能做到?还是他会永远待在家里?……房子是完全交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西

Topoq 城试炼(The Trials of Topoq)

indienova.com/game/the-trials-of-topoq

使用 PLAYSTATION®Eye 摄影机时,搭配专用的 The Trials of Topoq™……您能善用自己的肢体动作来控制滚球的降落,并且让它安然通过 30 个关卡?……注意:本游戏需要准备 PLAYSTATION®Eye 摄影机

解谜大师:百变徽章(The Pane Puzzle)

indienova.com/steam/game/3192950

想体验一把当艺术家的感觉?《解谜大师:百变徽章》满足你!……在《解谜大师:百变徽章》中,你需要通过旋转和翻转彩色徽章,完美地将它们拼接到图片中。……游戏内包含了100个独特关卡和20种操控的徽章,让你玩个够!百变 关卡,乐趣无穷!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)