杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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这些略显神秘的发言吊足了玩家的胃口,但我们也没法了解更多信息。……3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者的常见问题解答中……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩

犬神:狗狗道场(Inugami: Doggy Dojo!)

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Kazuma生于武林之家,从小在他父亲严厉地监督和训练下成长,望一天他能接下祖忠的道馆。……当他醒来时,他找到他父亲在一张纸条的留言,叫他只有打败岛上的妖怪时才可归家。……**注意**所有角色的描述和图片都属成人并没有任何未成年人物用于这游戏

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*************************每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也例外……- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……按遥控器的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

小组帖子:14年程序寻个队伍

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121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~微mrcocytus这边个独立项目,想找个程序队友……Nova-dlAY2n: 朋友私信留个联系方式呗 我加你

小组帖子:重庆独立游戏来人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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小组帖子:重庆独立游戏来人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……总之,那位女士拿到的抛光后的翡翠上有明显裂缝,在毛货视频看不见裂缝,因为毛货仔细看确实看不出有裂缝……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞假拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等

版本:Early Access


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