小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径……困难都是短暂,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知巨人,一个微表情,却迎来一个行业大地震……”此信息为谣言

克莱奥:海盗传说 - 豪华版(Cleo: A Pirate's Tale - Deluxe Edition)

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克莱奥一个愤世嫉俗 14 岁女孩,和她的父亲在酒吧里过着日复一日生活。……她对海盗传奇人物卡贝卡船长史诗般冒险故事烂熟于心,但在她日常生活中,她只是被无聊渔民和失意海盗所包围……有一天,克莱奥发现了一本奇怪海盗日志,突然从中出现鬼魂给她留下了一份神秘的信息

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对 UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……scleraTex, irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球固有颜色信息已经得到了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……scleraTex, irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球固有颜色信息已经得到了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(渲染这种东西有时候真的是凭感觉呀)。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……我们生活都会接收到不同波,但是只会做出信息的处理,假设你一个细胞,或者一个最基础物体,这个物体以吸收不同能量生存……我们终于完成了,我们程序大大真的非常

寻宝英雄:力量手套(Heroes of Loot: Gauntlet of Power)

indienova.com/game/heroes-of-loot-gauntlet-of-power

不管你精灵、巫师、战士或是女武神,你使命清空这个地牢和其中无数怪物们。……这些信息会存储在你宝典中随时可供查阅。……通过击败足够多地牢生物,也可以了解它们弱点并在你宝典中开放它们的信息

《完美的一天》叙事&玩法研究:困在循环里的魔幻现实

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家庭经济紧张,目前都母亲同事,似乎与她暧昧不清神秘人白敬西救济。……大伯——无业游民、风流倜傥、坑你爹 大伯也曾是铝厂一名工人,但因个人原因被开除后,成为了振华街溜子……你回到家中不久,就在窗边见到了开着飞碟前来接你老葛,发现他竟然真的是外星人!

版本:Early Access


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