会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷

War of Spells

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只有你的魔法技能能确定你是否会赢得或失去所有的战斗。……在巫师世界选择你自己的方式。与敌作战,展示你的实力。 学习新的法术,掌握战斗策略技能。……现在是你做出选择的时候了——加入其中一方,登上战斗魔法艺术的顶端

方程:6月29日

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跟一个微好友的信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

游戏基础知识:虚构层的框架设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”几乎所有的游戏都可以被拆解为 2 个部分——机制层与虚构层……基本不会有玩家太在意《火箭车》的虚构层设计了哪些东西早期的《街头霸王》可以说是一个“模拟超能力者 1V1……前者不仅可以让所有的衍生产品在设计虚构层的时候进行复用节约各项成本,同时也为玩家的认知和在游戏内外的幻想提供了牢固的根基

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

雷霆打击(Fair Strike)

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还记得上一次在虚拟世界驾驶直升机翱翔是什么时候吗?那时的飞行模拟游戏还没有那幺屈指可数。……不要浪费时间了,赶快坐到武装直升机的驾驶舱,加入对抗恐怖主义的战斗中去吧!

版本:Early Access


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