悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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悠卡从梦中惊醒,但是内心充满了不安:明明是往常一样的家,但却因为噩梦变得非常的怪异,她忘记了到底发生了什么……,主角悠卡从噩梦醒来,她知道这个地方的她的家,但是又有某些不一样的地方。……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本拍立得进行解谜冒险,穿梭在现实世界型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……解谜关包括两次机智问答一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局一个完美结局)

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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假设,你现在有一个可以杀掉任何人的能力,这个能力表示你想杀,就一可以杀,不考虑你打不过的情况。……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你会杀A?……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你会杀A

平民历险记:十字军东征(Plebby Quest: The Crusades)

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Plebby Quest: The Crusades 是背景为欧洲中东十字军东征期间的回合策略游戏……辉煌的王国,城市像夜空中的星星一样闪闪发光。……开发者在这款游戏投入了九年的开发时间

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫” NPC 也并非是传统意义的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗。……总之,战斗过程很有意思,是真正的斗智斗勇,对话信息量很大,所以在语义传递上也充满了挑战,我们力求在本地化让大家都能领略到开发团队

千水:《变量》的策划日志(上)

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2.重复体验在很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,……之前在迷宫的设计,做了完全的权力下放,而如果掺入随机性,就必然收回部分权力。……老实讲,我觉得这是一个很有趣的玩法(但并非最终版本),不一样的区块,加上区块棕色的地块可能产生地形

小组帖子:来推销一下自己的音乐

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RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接的

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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所以还需要添加名字和立绘的配置列:如图role标识立绘用图的名字side标识立绘在对话框的左侧还是右侧……目前GIF帧率低看不出来,其实框体的变化是更有“弹性”)上图是完成的效果,因为偷懒,所以pop框采用了固定框不一样的创建方式……CWorld: 9Patch用unity能做?

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机科技音乐的沙质星球

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

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游戏目前已经在三台次世代主机 PS5 Xbox Series S/X 开放免费预载,不过《黑客帝国……据报道称,George Cacioppo 在社交媒体与假扮成可爱男孩的 People v.……Preds 成员交换了照片,还提供了一个假名字和自己家的地址

版本:Early Access


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