燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

游戏在taptap上线,阉割后在微小程序上线…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……,适配微做了阉割版:重做了菜单和UI:更新操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店和道具系统:然后更新音乐音效……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示游戏的具体玩法细节

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自?……也不知道自己要去?就这样漫无目的地一直走着。……直到有一天,他遇到了一个迷路的小精灵,小精灵希望能有人能够帮助他回到家乡,小孩答应他,于是他们便踏上了旅程

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复一些画面问题……为了适应x1s这捉襟见肘性能,我绞尽脑汁地重构随机迷宫墙面的渲染方式,甚至引入了基于ComputeShader……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景的全部物体都拆个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹和线索,拿到妹妹留给你的日记……这种视角给玩家更纯粹的心态进行探索,而不会被自身的角色的利益患得患失

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713

首先,上周的音乐盒现在也是游戏的一件道具。可以随时随地用来改变游戏的背景音乐。……随后,它们就不再是一个威胁。当然,有个副作用,我发现一些玩家拿诡雷炸疁城的普通市民和车辆。……好啦,你们充满创意地使用它吧。这就是本周的亮点。我们游戏

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

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太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……除此之外,还有医生、锻冶匠、茶人等各种各样的职业,供大家各随己愿地体味飞黄腾达的人生

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的……………PPS.折腾一下午!!!

版本:Early Access


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