小组帖子:一些想象

indienova.com/groups/post/53845

(坐等脸)---------------------------------------------……中午办公位,过去你放松方式可能是听一首轻音乐,将来你可能缓缓跟随屏幕上的洪流移动手指,调整呼吸节律……,或者在游戏看见书几页,最终它们都互相交融,难解难分了

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业至暗时刻……采访采访微一度霸榜小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀制作人具备什么素质……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

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发起:干掉丘比特 组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……美术风格有要求? lucky6061: 你好,微13882216536

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星里的,也就成为了玩家们眼中必需品。……而赫尔卡星里的,也就成为了玩家们眼中必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

总的来说算不错了,即便有着诸多问题和不尽人意地方,作为一个真正独立开发低成本处女作,对于我而言是一个好的开始……,不做2不是蠢?……2049里的拉斯维加斯或者mad max里的那样

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

indienova.com/u/avatar996/blogread/2864

採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望簡單DIY一下遊戲內容,個爆量敵人出現!……敵人血量多一點!……但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我也希望熱情玩家們來製作MOD,延長生命週期

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……可能很多玩家看到这个不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大也可能不会多看这游戏一眼……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

捣蛋大作战(Rascal Fight | 捣蛋大作战)

indienova.com/steam/game/1037830

加入我们社区加入《捣蛋大作战》玩家群:184802253关注椰岛游戏 Coconut Island微公众号……你可以在游戏里的舞台中尽情发挥,无论是赤手空拳亦或各式武器都是帮助你对付对手利器。……在传统武器基础,游戏还提供了诸多能翻转规则创意道具

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

版本:Early Access


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