小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

叶子:旅途(LEAVES - The Journey)

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前往神秘的默诺尼诺,帮助树果果找到家园之树上丢失的树叶。……帮助树果果重获丢失的树叶,踏上精彩的旅程。探索非凡的默诺尼诺,在那里,奇怪的生物和秘密在等你发现

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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SentryObelisk_Of_Dawn/ VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5

关于去流程化的应用和思考

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在纯粹的线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如 gta5的任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些 rpg,明明玩家杀穿了一路来到

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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* 在搭建环境时有时候会冒出一些新的想法,可以使用 UE4的 Text 先快速记录下来,避免丢失。……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……后边把所有建筑设计完成后,再替换进场景,以建筑为中心对周边进行详细规划设计

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode,是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程

阿撒:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/u/callofasa/blogread/11309

一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己……评价是代入感都做到了, 描写逻辑合理, 推荐尝试 itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到……1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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