Hive P v. S

indienova.com/steam/game/1562150

Mashup of classic arcade games.Hive P v.

圆形冲击(Radial Impact)

indienova.com/steam/game/387890

v=TptSCxxTkosTime Trial – OverviewGame-play focused……v=BwH2Q-p2m9sWaves Mode – OverviewThe goal of the player……v=zs3Na0Vg0x8

暗黑探险 3(Dark Quest 3)

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本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌探索和回合战斗。……程序方式随机产生的冒险和战斗• 游戏充满 Rogue-lite 体验,你可以创建一支英雄队伍,玩到分出生死……• 13 个游戏区域,包含超过 150 种冒险卡牌• 从命运骷髅头和巫师的魔法中幸存下来• 战略回合战斗

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,垫多了,反而很容易出会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

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首先请看伯拉勒斯的平面:图中红线标注表示此地区由于没有关键玩法机制通常不属于玩家的活动范围(观察人数可知……其次是训练假人,由于其会出现多人使用的需求所 以需要一空间,而且由于训练时会出现额外的计算量(特效,……但是,我认为版本活动板块的规划配置暴露出了一的问题

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

战争雷霆:“胜利的武器”捆绑包(War Thunder: "Weapons of Victory" Bundle)

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IXc Pack;Bostwick's P-47M-1-RE Thunderbolt Pack;Wetmore……`s P-51D-10 Pack;A43 Black Prince Pack;M10 Achilles……使用高级帐户(也可在游戏中为金鹰购买),您将在一天数的每场战斗中获得更多研究点数和银狮

版本:Early Access


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