indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer
蛇形刀- 双手枪- 玻璃枪- 烂泥炮- 超级碎尸枪- 三发螺旋导弹发射器- 或者骇客血能力 无论他们躲到什么地方……,随便他们藏到什么地方……我们都要把他们斩草锄根……- 我房间- 下水道- 操场- 廉价剃须店- 自助洗衣店……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!
indienova.com/game/save-the-reactor
如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/matchman/blogread/26751
死亡后会删除-增加了刺客僵尸的闲置动画-修复了因植物种植在了部分非法区域而导致的一系列bug-修复了地刺和炸弹在出生前开始播放动画的……bug-更改了游戏前僵尸展示的贴图-修复了坚果的位置变量相关bug-优化了坚果的出生位置
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
同一个游戏在一万个玩家手里,在相同的时间内,可能会有一万种进度。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐
indienova.com/game/school-days-lxh
主角伊藤诚与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想。……和别的作品比较之下,很多人称本作为“修罗场”,这是由于在Bad ending的高潮剧情时的残虐描写,而令玩家有忧郁心情的游戏
indienova.com/steam/game/1265650
故事中你将不得不调查过去发生在自己身边的一切,然而那些邪祟早已对你垂涎三尺,在每个阴暗的角落里等待着你的归来……我不知道自己是怎么回到这里的,这个我出生的山村,这一切开始的地方。……然而存在与虚无、过去和未来已经融化在一起,这些可怖的事情都已经发生了吗,或者只是我在夹缝中的一瞥?
indienova.com/game/long-dream
退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前……,每个过往的回忆里,韩昭生都在追寻爱人杨七妹。……处于人生最后时刻的韩昭生,能否在梦中的那棵桃花树下看见逝去多年的爱人杨七妹呢?
版本:Early Access
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