X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

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蛇形刀- 双手枪- 玻璃枪- 烂泥炮- 超级碎尸枪- 三发螺旋导弹发射器- 或者骇客血能力 无论他们躲到什么地方……,随便他们藏到什么地方……我们都要把他们斩草锄根……- 我房间- 下水道- 操场- 廉价剃须店- 自助洗衣店……我现在都不怎么用电脑了,我一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/7

indienova.com/u/matchman/blogread/26751

死亡后会删除-增加了刺客僵尸的闲置动画-修复了因植物种植了部分非法区域而导致的一系列bug-修复了地刺和炸弹在出生前开始播放动画的……bug-更改了游戏前僵尸展示的贴图-修复了坚果的位置变量相关bug-优化了坚果的出生位置

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

同一个游戏一万个玩家手里,相同的时间内,可能会有一万种进度。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想。……和别的作品比较之下,很多人称本作为“修罗场”,这是由于Bad ending的高潮剧情时的残虐描写,而令玩家有忧郁心情的游戏

山鬼(The Drained Goddess)

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故事中你将不得不调查过去发生在自己身边的一切,然而那些邪祟早已对你垂涎三尺,每个阴暗的角落等待着你的归来……我不知道自己是怎么回到这里的,这个我出生的山村,这一切开始的地方。……然而存在与虚无、过去和未来已经融化在一起,这些可怖的事情都已经发生了吗,或者只是我夹缝中的一瞥?

长梦(Long Dream)

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退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前……,每个过往的回忆,韩昭生都在追寻爱人杨七妹。……处于人生最后时刻的韩昭生,能否梦中的那棵桃花树下看见逝去多年的爱人杨七妹呢?

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……然而在另一种情况下,音乐来自于游戏场景中,比如有个角色弹吉他,或者收音机放着音乐,那沉浸感就是 No……因此,写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

版本:Early Access


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