茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置数组string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

在这份调查之中,Gamesaku、Witching Hour Studios、WIGU Games 创始都强调了协议重要……通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……举、、例)

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

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如果这个拔毛动作做成手机交互方法感觉应该会挺有趣,于是我就开始做《拔条毛》原型。……3、操作和关卡设计游戏拔毛操作是非常简单,就是用物理的方法跟在现实生活中一样用2根手指将毛拔下来。……,无论你有多么奇怪或者多么不现实想法,只要你觉得这东西有意义的话,请努力它做出来,总会找到你知音

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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这意味着......你角色有 100 点血,在 1.6 秒内死掉!……你真正想要做是每隔帧对你毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用是我一直在讨论相同类型设置,那就是在动作发生时定义计时器起点

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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你真正想要做是每隔帧对你毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用是我一直在讨论相同类型设置,那就是在动作发生时定义计时器起点。……下面我们再弄的稍微复杂一点儿,我们加上第二个动作持续时间不同Timer- 多个动作//Create

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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你真正想要做是每隔帧对你毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用是我一直在讨论相同类型设置,那就是在动作发生时定义计时器起点。……下面我们再弄的稍微复杂一点儿,我们加上第二个动作持续时间不同Timer- 多个动作//Create

方程:10月5日

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贴子通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法评论离题太远,所以搬运到这儿了。……读书其中一种浪漫。……总说,我很不乐意作者和读者关系想象成是“战友”

PICO-8 开发动作游戏(1)

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再取余数 %n,有帧 n 就等于。……我们需要新的方法判断是否于 2P 产生来碰撞。……当检测到角色碰撞后,在下方(y 比较小)角色会被踩停下落,下方角色 vx vy 都赋为 0,角色就会在

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下……经验,肯定就是拉墙然后挤压出来,想起我以前建比例丑得变形建筑,我决定换个业内的方法。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄感觉

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

再取余数%n,有帧n就等于。……我们需要新的方法判断是否于2P产生来碰撞。……当检测到角色碰撞后,在下方(y比较小)角色会被踩停下落,下方角色vx vy都赋为0,角色就会在

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