indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以弄了个会返回一个记录了所有位置的数组的string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
如果把这个拔毛动作做成手机的交互方法感觉应该会挺有趣的,于是我就开始做《拔条毛》的原型。……3、操作和关卡设计游戏的拔毛操作是非常简单的,就是用物理的方法跟在现实生活中一样用2根手指将毛拔下来。……,无论你有多么奇怪或者多么不现实的想法,只要你觉得这东西有意义的话,请努力把它做出来,总会找到你的知音人
indienova.com/u/root/blogread/11350
你真正想要做的是每隔几帧对你的毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是在动作发生时定义计时器的起点。……下面我们再弄的稍微复杂一点儿,我们加上第二个动作持续时间不同的Timer- 多个动作//Create
indienova.com/groups/post/29723
你真正想要做的是每隔几帧对你的毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是在动作发生时定义计时器的起点。……下面我们再弄的稍微复杂一点儿,我们加上第二个动作持续时间不同的Timer- 多个动作//Create
indienova.com/u/asukalin/blogread/31775
贴子通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法下的评论离题太远,所以搬运到这儿了。……读书人”的其中一种浪漫。……总的说,我很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
再取余数%n,有几帧n就等于几。……我们需要新的方法判断是否于2P产生来碰撞。……当检测到角色碰撞后,在下方(y比较小)的角色会被踩停下落,把下方的角色的vx vy都赋为0,角色就会在
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