认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (15)

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本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……这是因为 Switch 上任天堂自己第一方游戏不提供单独语言设置,游戏语言直接跟随系统语言

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月收入已经在来路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。……因为群一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

Esther的游戏手札:#105~110

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虽然存在极少数两全其美的游戏,但扑街 QTE 已经证明了这条路绝对不好走。6.……粗略总结了一下,任务、情感和时间可能最常见三个因素,大概也是最常共同作用三个——虽然很显眼了,还是划一下重点……,证明了我们身体已经超负荷

古墓丽影 4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

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根据埃及传说,光明之子荷鲁斯战胜了邪恶塞特神,并将他囚禁在一个秘密坟墓。……在与时间的赛跑中,劳拉必须用她所有的智慧和技巧重新囚禁塞特,并将世界从末日中拯救出来。……,并面对来自坟墓之外可怖邪恶…… 本作曲折程度超过了埃及迷宫,一场惊心动魄动作冒险、古墓丽影最终启示

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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小伙伴项目大概一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名……,培养局外成长(类似咸鱼之王武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长循环,玩家去野外行进需要消耗体力……我四年左右Unity经验程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

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《质量效应》里的对白让人很想全都看一遍当然了,还有很多不幸案例可以证明“心流”状态真实存在,比如多年以前有连续玩……),所以节假日大家在写完作业之后安排“整块时间”投入到游戏问题不大。……,但随着讨论越来越“激烈”,事情走向很有可能这样——有人在回帖开始晒自己车钥匙或者房本,以此来证明自己观点正确性

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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小群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近写日志还是有点懒懒懒……在有限机制下设计更多玩法之前买了一个“无聊骰子”,大致个正方体,各个面有不同设置,按钮按一下,遥感一下……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》

英雄派对 R(HERO'S PARTY R)

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某一天,国王收到了人类宿敌——魔王寄来的信。……虽然很明显个陷阱,但国王决定利用这个机会,趁势达到压制魔王城目的。……某一天,国王收到了人类宿敌——魔王寄来的信

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