小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

图书管理员(The Librarian (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1364010

丽兹的图书馆发生了什么事情,可是她不知道怎么回事。她必须过去调查一番,毕竟她是图书馆的管理员。……这款游戏流程很短,大约30钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!图书馆好像出了什么事情

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2902

在第一个阶段,玩家就是在胡乱搓,因此需要绚丽的动画,并保证只掌握一部游戏也能继续下去。……特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧。……你要让高玩看上去的表现和普通玩家不同,比如更加绚丽流畅的动画什么

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

极限海底世界(Ultimate Under Water)

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它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的鱼类和动态背景,让您足不出就能在桌面通过鼠标与鲨鱼水母们进行有趣的交互……支持使用鼠标与鱼类进行互动.◎ 支持自定义主题,可选择添加各种低模鱼类和动态背景,丰富的设置选项.◎ 支持游戏模式:当您需要

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

更多时候,策划并不需要那么多数据随时可以访问,我们应该主动封闭一部不必要的数据,来减少策划的设计负担……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的……尤其是blueprint这类本身就是可视化编程的模块,合并某个版本甚至会需要你单独为其摆放一部蓝图和创造新的变量

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……话又说回来了,如果连代码都不用写,你在找什么样的队友?……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的

版本:Early Access


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