草原大善人:2023.10.8日记

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想画这种色彩风格化明显封面,但是画不出来:靠女性角色抓人眼球封面,呃...很遗憾,我游戏里没有美少女……那么现在最拉胯就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题纠纷……接下来是最近一段时间赋闲在家工作进度首先弄完了第二个场景素材与第二个敌人AI行为树

周末游戏视频集锦 #172

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一个可以探索和掠夺银行。在银行可以发现一系列古怪武器。……在激烈枪战中对付银行任何一个人,从保安到精英素食者小队!……你任务是找出你是谁或是什么,并在 Tama 帮助下,阻止一场迫在眉睫巨大灾难

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

杉果娘:杉果日报:《黑暗之魂》删去多人标签;《极品飞车》或没有上世代

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他们在联合声明中表示:“此次合作将为家庭和孩子们提供合适字体验,使他们能够成为自信创作者,并在安全和积极空间中提供大量游戏机会……我们相信他们可以通过数字体验来发掘自己潜能,例如创造力、沟通和协作能力。……我们有责任为他们提供安全、鼓舞人心和对所有人都有益环境,像制造安全积木玩具一样打造同样安全数字游戏

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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继续按照之前规则高亮显示可行走路。……这个level字体好漂亮,这个字体在flash 8中叫ink free。……到第三关这种复杂程度时候,玩家需要记很多之前走过路线,对玩家很是一种考验,所以这算得上一款不错游戏

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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当然,上面提到系统当中,我们会根据实际情况进行一定的删减,保证游戏体量同时让它可以预期时间段之内完成……我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……版本开发日志来自:ForweStudio作者引语:时隔两年回来更新开发进度,这次 V0.00990

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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这一点在国内商业游戏领域确实是一种现象,这多少与国内研发环境有一关系。……我非常喜欢书中关于文字分析和字体的设计。非常感谢您!都是非常棒设计书籍!……以上这些工作方法来看都是相通,多考虑故事背景,主要驱动是什么?表现重点是什么

古代猎人(Onigo Hunter)

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通往废墟门外是什么?成为世界上最优秀猎人吧!在调查古代废墟时候,国王消失得无影无踪。……一位新手猎人接受了这个请求,出发去寻找国王…… 在回合游戏中战斗,并通过接受工会请求达到成为最强猎人目标……改变装备也会改变你服装外观。完成一系列挑战,包括解锁怪物图鉴和完成技能列表!

版本:Early Access


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