暴力抉择(Violent Selection)

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文丘先生只是一个研究对象,还是别的什么东西?……#9,以文丘先生为对象。……背景是一个公寓,文丘先生必须在充满敌人的七个关卡中生存下来才能取得成功。他能做到

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……pos = transform.position + v;// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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总之..你能可以帮助我们找找?(其实不找也没关系)嗯...请帮帮我!!!!……Features在游戏有视觉小说和谜团。请解开以前的手机密码 找到提示吧。……会有一个坏结局,一个正常结局和一个好结局。这取决于你的选择。支持语言:中文, 英语, 日语

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……游戏是恐怖生存类型,而与其它游戏不同的是,它独创了一种战斗方式,那就是使用主角手中的相机来同鬼怪作战,这可以说是一个独一无二的设定……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏……,可能上架steam或微平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的……,对做游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士: 请问是全程全职线下开发

盒子里面(Inside the Box)

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每个盒子中的解锁代码都经过加密,解决难题后就可以得到。……该游戏包括一个生成拼图的系统。……您可以选择隐藏在其中的所有密码和组合? 接受挑战?!

luolin:创新自爆

indienova.com/u/luolin/blogread/21203

对于行行外对于创新的看法可以是天差地别。……这是一个事实,无法实锤的铁一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND SWORD,而我自己也在学校的作业做过一个以此为灵感的双人对战游戏……但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

版本:Early Access


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