indienova.com/groups/post/1402
发起:StoneFan1987 自述:StoneFan从事游戏开发4年,最初为客户端程序员,熟悉Cocos……所以开始尝试一些不需要编程的游戏开发工具,比如RPGMAKER,但很多工具只是可以应对某一类型的游戏,或者有一定的学习门槛
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思
indienova.com/steam/game/2326590
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性
indienova.com/steam/game/835570
你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决。……请注意:为了帮助我们提高服务质量,我们可能会在必要时收集您的客户端日志或崩溃转储文件
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/groups/post/64048
++ 的小伙伴, 因为我本身是C++程序 自然选择了UE4的C++开发, 目前刚入门正在学习UE4上客户端和服务器的对接……后面的话UE4客户端我也会学C++的客户端开发QQ: 16096761812020年2月25日更新,
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……客户端,实现了登录注册房间等等功能。……客户端:登录,加入房间准备,建造,战斗
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
版本:Early Access
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