indienova.com/groups/post/101422
当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato
indienova.com/steam/game/1920660
你是”归“,你来到了一座永夜之城,然而梦境的尽头……是虚拟吗?……----------------------------------------若您有任何建议,欢迎加群反馈……埋月山枯 作品交流群:1077696242微博:埋月山枯B站:埋言于叶
indienova.com/steam/game/2856160
错过了第 6 章速度通行证?入手此动态追赶组合包可即刻获取前 45 级内容。……第 6 章高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 6 章速度通行证?……第 6 章高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/groups/post/101282
-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒的合体, 配合上改进了的战斗系统。。……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty……: 不想加微信
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