十字军骑士:群星之章(Krzyżacy: The Knights of the Cross - Shining Stars)

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群星之:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!……游戏的主舞台在一个名为安塔纳的魔幻大陆,在这里拥有风俗迥异的六个国家,玩家将会扮演其中一个王国的小领主……【群星之】内容详情: 1. 大地图探索,自由选择剧情触发2. 共计超 150 个主线事件3.

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

超级机器人大战 30(Super Robot Wars 30)

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参战作品一览”超力电磁侠机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 马沙之反击M-MSV机动战士 V……GaoGaiGar 对进化战记~Code Geass 叛逆的鲁鲁修 III 皇道Code Geass 复活的鲁鲁修真特机器人

毁灭战士永恒:上古之神第一章(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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The Ancient Gods,第1是备受赞誉的《DOOM Eternal》首个战役扩展包。……"the Ancient Gods,第1是备受赞誉的《doom Eternal》首个战役扩展包……新地点从地球海洋大雨滂沱的联合航天公司亚特兰蒂卡设施工业码头到地狱中到处都是尸首的血沼,再到受恶魔污染的乌尔达克满目疮痍的废墟

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

(规则暂不对更改卡名的效果做出规则的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……卡牌在牌序区、往生区都为放,在场地上也可以放。……其中场地永续效果需要选定场上一个卡位为对象,规则总能发动

游戏历史上的今天:《逆转裁判 4》(北美)

indienova.com/history/219

可以说 GBA 的前三作自成体系,算是一个三部曲。……游戏的第一个以及最终案件均与成步堂被人陷害的案件相关,想知道七年前发生了什么,玩家还需要靠自己的智慧解开这个谜题……至于最终的穿越古今的梅森系统,基本可以说是科幻故事了(逆转本来就是科幻设定,不信看看真人剧场版!)

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