Esther的游戏手札:#111~115

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-111-to-115/

假如我把烧排骨做成了游戏,每个玩家都可以从食材开始亲手选择,亲自剁骨、翻烤、一点点浇蜜汁,亲眼看到油汁裹着想象中无比香甜的气味在柴堆上滋滋作响……这个烧排骨很好吃”的意思,不管接收者歪楼歪多远,主要的注意力大概率还是留在发出者想表达的内容。……两个边界都不清楚的东西,怎么比较?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏。……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

indienova.com/game/bunny-must-die-chelsea-and-the-7-devils

最终人们觉悟到要合理利用猫能,就在帽子能量被和平利用之后,一天兔子经过猫子电厂时不幸被猫能诅咒了,脑袋长出了一对猫耳朵……悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么办呢……在游戏中为了破除猫耳魔咒,主角切尔西必须与七魔神对决基本,可说是“兔女郎版”的恶魔城月下夜想曲

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……2018-01-08 更新临时解决方案使用后,我后来尝试修改 weapp-adapter.js,就不需要对……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

作为玩家为游戏消费简直是稀松平常不过的事,可无论是使用类似 Steam、Epic等平台购买游戏,还是为网络游戏充值……也就是说在理论,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

发起:燃烧殆尽rdw 机制,想在能量系统创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw……你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的

Indie Focus #7:你好蒸汽姬

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-7-hello-steam-lady/

作品他的作品反正我是经常在这里流连忘返的~~ Daniel Linssen 为这款小游戏提供了 50 个关卡,还可以更改调色板……Reap收获 忍不住安利一款 Daniel Linssen 的作品:Reap(收获)。……Anna Anthropy 官网访问下面让我们感受一下这款游戏的 Trailer: 怎么样?

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

有一点点像《致命框架》是因为可以对事件逻辑进行顺序更改。……还有摩尔斯密码,重新排列等于限定了密码的长度,但怎么解也不是逻辑顺序的事儿了。……142857的密码也算是一个优点吧,我比较喜欢AVG藏一些谜题

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)