Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

此外,引入了滑索,玩家可以在米拉玛岛屿和各种山脊上以轻快速度进行高效移动。  ……此外,根据积累游戏数据和玩家反馈,对不一致区域和元素进行了改进。  ……SUV、"V12 Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单星型传统方式,即将模型数据从CPU传递给GPU,GPU根据这些数据进行渲染方式在渲染大规模草体时……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作叶子。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后增加一些随机性在里面让效果更自然

agoo:一个月做一款游戏

indienova.com/u/agoo/blogread/35647

由于时间有限,游戏选型上我选择了以下几种:复刻经典老游戏:省去素材制作和策划时间,专注玩法技术实现。……增加了英文版本。……第三周效率减半,这周主要在做魔塔对话系统和触发器编辑

SNK 女中豪杰:狂暴双打(SNK Heroines: Tag Team Frenzy)

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《SNK 女中豪杰:狂暴双打》是由 SNK 制作的一款集结 SNK 出品游戏中女主角大乱斗游戏,游戏主打……“2v2 双打”玩法,玩家可以本地与好友、联机选择 SNK 发行众多游戏著名女主角战斗。……为了吸引轻度玩家,游戏加入一键即可打出必杀技模式

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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制作人Lizi采访视频中,他作为唯一一个开场专注于玩剑玉的制作人,其欢脱性格与笑口常开形象让不少玩家联想到……除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”爽快玩法外,《Flash Party》引入了包括1v1、……4人乱斗、2v2组队等经典多人对战模式,地图中时常还会出现落雷、巡航机等场景随机要素,巧妙利用要素能够帮助玩家更好赢得一场比赛

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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18年(大概)天之少女发售(说好旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多英雄……我想做游戏是……RTS游戏,遥想当年地球帝国,最好在混点老仙祝福,还有个想做游戏是像去月球一样RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临问题

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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表示这些作品将在 8 月 12 日 THQ Nordic 线上发布会亮相,也就是说玩家将在线上发布会看到游戏相关内容……V 社:会提升一倍 Steam Deck 出货量由于制作材料短缺,Steam Deck 生产速度一直处于低迷状态……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度订单

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

就算是在缺少发行渠道2010年以前,东方同人游戏都能成为cm展会热议话题,甚至有些能给日本游戏业界带来不小影响力……,拥有成熟的制作STG技术爱好者也不是很多,所以在2005年以前的东方同人STG,都难引起东方众注意……还是希望他能再接厉,制作出更有趣作品。君有奇才我不贫。制作人与他们粉丝群体

东方同人游戏与制作人的故事

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就算是在缺少发行渠道2010年以前,东方同人游戏都能成为 CM 展会热议话题,甚至有些能给日本游戏业界带来不小影响力……所以在2005年以前的东方同人 STG,都难引起东方众注意。……还是希望他能再接厉,制作出更有趣作品

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心

版本:Early Access


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