Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

从下面看(View From Below)

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一个由情感、故事驱动回合 RPG 游戏,讲述关于一个悲伤孩子通过地狱故事。……逃离一个噩梦般世界,并拯救你自己世界

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,會讓玩家有無所適從感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶]上作出了突破性改動,我玩了很多款卡牌遊戲……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

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关于山海旅人开发稍早一些时间总结。 这个忙碌八月,我们感觉做了数不清事。……游戏开发还在有条进行着,各种各样事情也接踵而来,总体来说充实很。……经过这段时间我们Demo也修补相对更加完善,PAX入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……嗯,午休时间过了,该继续做事,那么关于以上三点,咱们下回再聊,回见了您内

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停即时战斗系统……同样,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……如果这个事件在map里面,管理员就会通知监听者执行相应代码。……又在这里一遍思路,花时间不知道翻了好多倍……如果一天一篇肯定不能写这样GMS2教程真的都是给一个例子

忌日:起源(Date of death: origin)

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https://afdian.net/@SQGAME小黑盒本人已在小黑盒上开通了官方账号,在这里会有许多游戏通知与资讯……关于游戏这个游戏为慢节奏射击游戏,而你在游戏中目的就是生存下去并且消灭这些僵尸游戏特色1.本游戏有很出彩拍照模式……提示本游戏有一名初二学生所制作,为学习毕业作品,希望大家会喜欢,如果有哪些不足请通知我反馈qq群464079894

版本:Early Access


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