黑白墓地:幽灵版(Nongunz: Doppelganger Edition)

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Nongunz 是一款程序生成的 roguelite 动作平台游戏,堪称是“The Binding of……- 程序安排的有趣关卡。- 阴森可怖的 Boss 战。- 紧张刺激的追逐战斗。……- 基于卡牌的特技机制,奖励你强化道具和被动属性,例如速度提升和更大子弹- 面对死亡的重重压力

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

轨道子弹(Orbital Bullet – The 360° Rogue-lite)

indienova.com/steam/game/1167680

强化并改造武器和躯体,在程序生成的世界中杀出一条血路!……独特世界: 游戏世界由手工打造并加入程序生成元素,确保了玩家体验的同时提供了极高的重玩性以及探索的秘密

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

小组帖子:有团队需要程序的吗

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发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……有需要的联系qq1586196901

小组帖子:个人独立项目寻求2D美术组队

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个人完成策划、程序、音乐方面内容,希望能共同创造完整作品。联系方式:qq337503110

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

無常工作室:【高能警告】练习时长两年半,《九霄缳神记》的程序猿绘画是什么水平???

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/20572

程序组为何热泪盈眶?这一切的背后......还不是因为不会灵魂作图的程序猿不是一个好原画!!!……对照同一张设定图,看程序猿和美术原画绘画创作能力几何?……B站观看链接戳:https://www.bilibili.com/video/av64911014

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