原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

一位行老兵在Global Game Jam开幕式上的演讲。……当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞的十年期间待遇是很好的,什么理由放下手里赚钱的工作去大学的游戏专业任教

小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

第一款产品是游戏公司题材的模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……的游戏公司,目前想法已经比较成熟,包括但不限于 招募、开发、游戏更新、玩家维护、社区、大量的随机事件……希望兴趣的 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

小组帖子:找前端小伙伴

indienova.com/groups/post/29757

发起:L 职位诱惑:一群热爱游戏的人在设计游戏公司简介我们是深圳手手游戏有限公司,专注于创意小游戏、独立游戏……html5休闲社交游戏2.实现业务逻辑、数据交互、性能优化等工作3.维护已有H5游戏,及新游戏的开发任职要求……Egret,layabox), 具有相关H5游戏的开发经验3.熟悉socket、http通信协议4.上线产品开发者优先

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

发起:vavawang 我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP……xin: 能投资的还做独立游戏 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

indienova.com/indie-game-news/the-escapists-2-on-sale/

一年间Dilinger抢劫了十几家银行,还包括几个警察局!……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……检查发现箱子里2公斤可卡因,这一出“仙人跳”可把老教授骗的不轻

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果领券立减 30 元。……只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……主要的合作模式为线上,如果你也在上海面基和开线下会议。……【要求】1. 全栈程序(前后端)。2. 3年以上的Unity3D开发经验。3.

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

策划要求:对比项目其它成员相对丰富的策略类肉鸽游戏经验。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?什么新奇的地方?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)