indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/steam/game/900040
ELEX II 是ELEX的续作,由《哥特王朝》与《崛起》系列屡获殊荣的制作人Piranha Bytes……他们会记住你做了什么并做出相应的反应,也将根据您的行为方式加入或离开您的小队,也可以被杀死并对故事产生影响……体验由您的行为与后果而演变的故事,让您沉浸在一个充满道德抉择的世界中
indienova.com/game/elex-ii
ELEX II 是 ELEX 的续作,由《哥特王朝》与《崛起》系列屡获殊荣的制作人 Piranha Bytes……他们会记住你做了什么并做出相应的反应,也将根据您的行为方式加入或离开您的小队,也可以被杀死并对故事产生影响……体验由您的行为与后果而演变的故事,让您沉浸在一个充满道德抉择的世界中
indienova.com/steam/game/2410580
让 F.A.R.T 以充满个性的崭新之姿展开职涯,赢在起跑点。……《Moving Out 2》是世界知名的物理引擎式搬家模拟游戏的古怪续作。……与其他地方的居民打包配送!
indienova.com/history/427
前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……更厉害的是,《星际火狐 64》是有官方中文语音的!这可能是国行主机平台上第一个拥有中文配音的游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《钢之炼金术士》、《装甲恶鬼村正》、《命运石之门》的剧透~~( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中
indienova.com/game/life-is-strange-episode-3-chaos-theory
同时,Max 发现她有了新的能力,但这能力也会带来一些毁灭性的后果。……Life is Strange Chaos Theory 是全系列五章节游戏的第三篇章。……游戏特色 - 引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格
indienova.com/u/remjack/blogread/8094
众所周知,现在游戏的数量实在是太多了,玩家想玩什么就有什么。……所以,我总结了两个具体一些的设计原则:1)明确什么是可以跳过的,什么是不可跳过的我不是在开玩笑。……告知玩家后果时,有一些小细节要注意:尽量避免大段文字。现在人们都没耐心读大段大段的文字
版本:Early Access
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