indienova.com/u/nailiqian/blogread/27972
这项技术需要医生们将病人的记忆重塑为可交互场景, 并进入其中。……实现自己临终前的愿望.如果一切顺利, 他们会从记忆中醒来, 享有他们从未经历的梦想生活, 拥抱短暂却幸福的一刻.……“当然是… 去月球.”视频(请欣赏):https://www.bilibili.com/video/BV1GW411K7VF
indienova.com/game/disenchantment-heart
玩家进入游戏自动获得以下强化内容: ◎ 新增 26 颗随机抽取宝石,可镶嵌装备。……◎ 新增 25 颗舍利石,可永久修复装备。……“冥语者”夙鸾:走街串巷,以替人殓尸、埋葬为业的贫苦少女,艰难的生存于市井之中,酷爱讲鬼故事
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本……(瞬间休眠/继续游戏),不会影响手机的正常功能使用。……对于整块时间,游戏还要与现代生活中的看视频需求(直播、短视频、热剧、综艺等)竞争使用时间
indienova.com/u/hakace/blogread/33306
1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个可交互物品差不多类似这种结构……虽然不如脚本里灵活)和set全局变量等,基本可以满足所有对白需求,强烈推荐的godot第三方addon3.过场状态机一招鲜吃遍天
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片好让瓦片效果不会很明显
indienova.com/steam/game/1905180
使用多种类型的视频源创建场景,包括显示器、游戏、摄像头、视频文件等等。……调整您直播或录制的每个细节 模块化的“Dock”界面允许您随意排列布局 您甚至可以将任何 Dock 弹出至独立的窗口 众多可定制的过场动画供您选择……您可以在推流开播之前预览您的场景和源 您可以调整、创建场景和来源,以确保它们能够完美地展现给您的观众 使用多视图模式来一览您作品的方方面面
版本:Early Access
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