indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……Realize-the-main-function-first-or-realize-the-foundation-first/问题对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择
indienova.com/game/game-dev-studio
为你的工作室找到最好的员工员工有自己的技能、属性、特点、兴趣和主题知识。……通过多种方式为你的游戏做广告:邀请评论员来采访,开展大规模的广告宣传活动,联系网络名人来制作你的游戏的早期视频,雇佣代理商在网上推销你的游戏……,甚至可以变成完全不同的东西,如果 mods 作者的技能和耐心允许的话
indienova.com/game/wars-of-cards-roma
轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营有通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……如果发现领土有被切断或者大本营陷落的风险,可以选择提早迁移大本营。 所谓猛虎难敌群狼
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
你可能得让这个按钮有1-2秒的CD。……第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
全世界有超过25亿的游戏玩家,你觉得他们中有多少人会在社交媒体上?保守估计20亿!……那么,这些游戏玩家都会分布在哪些平台呢?……Twitch有超过1500万用户观看流媒体,每月有接近220万到320万的直播者
indienova.com/groups/post/103361
food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com
indienova.com/groups/post/102648
在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师在独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口人,音频QA,技术音频等等……让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用的音频技术,因为只有设计师自己才知道自己的设计需要哪些音频资产
indienova.com/groups/post/1644
发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸
版本:Early Access
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