战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

游戏中有5种资源可以采集,各种资源的采集方式也有所不同,有的资源需要消灭敌人的部队才能获得。……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的AI一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

夸他话我就不多说了,网上有很多。……那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……同时高塔对于玩家来说是隐藏的奖励要素的

封包女王 #(Packet Queen #)

indienova.com/steam/game/702930

此游戏拥有可以网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。……根据游戏内容的不同,可以获得的标签有 39 种。……此游戏拥有可以网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。玩过了故事模式后向着更高的排名前进吧!

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27244

了程序,又开始缺美术了! 前一整子好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

前一段时间利用github page+jekyll构建了自己的个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说我在意的东西……(当然必要的一些设置是需要的,这一点网上有很多教程)。……二、评论功能使用的工具比较可能你想在你的博客下开通评论,目前我找到的3种方式,你可以自己分别百度或者

MiniCar Shop Simulator

indienova.com/game/minicar-shop-simulator

大量的图案可供选择,自定义油漆颜色,以及霓虹灯、海报和街机等众多装饰品,表达你店铺个性的方式 limitless……6条复杂度和难度不断增加的微缩赛道可以放置在你的商店里,它们不仅仅是装饰品。……赛道并不是你唯一可以飙车的地方。顾客有时会在网上向你订购,你需要直接将货物送达他们手中

游戏开发工作室(Game Dev Studio)

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为你的工作室找到最好的员工员工自己的技能、属性、特点、兴趣和主题知识。……通过多种方式为你的游戏做广告:邀请评论员来采访,开展大规模的广告宣传活动,联系网络名人来制作你的游戏的早期视频,雇佣代理商在网上推销你的游戏……,甚至可以变成完全不同的东西,如果 mods 作者的技能和耐心允许的话

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……Realize-the-main-function-first-or-realize-the-foundation-first/问题对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择

小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

indienova.com/groups/post/1644

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸

版本:Early Access


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