热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……Realize-the-main-function-first-or-realize-the-foundation-first/问题对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择

游戏开发工作室(Game Dev Studio)

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为你的工作室找到最好的员工员工自己的技能、属性、特点、兴趣和主题知识。……通过多种方式为你的游戏做广告:邀请评论员来采访,开展大规模的广告宣传活动,联系网络名人来制作你的游戏的早期视频,雇佣代理商在网上推销你的游戏……,甚至可以变成完全不同的东西,如果 mods 作者的技能和耐心允许的话

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……如果发现领土被切断或者大本营陷落的风险,可以选择提早迁移大本营。 所谓猛虎难敌群狼

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究;常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……书中不包含的研究方法明确说明的哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科的相关研究

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你可能得让这个按钮1-2秒的CD。……第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q什么具体的方法吗?

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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全世界超过25亿的游戏玩家,你觉得他们中有多少人会在社交媒体上?保守估计20亿!……那么,这些游戏玩家都会分布在哪些平台呢?……Twitch超过1500万用户观看流媒体,每月接近220万到320万的直播者

小组帖子:申请添加:Food Chain

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food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师在独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口人,音频QA,技术音频等等……让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用的音频技术,因为只有设计师自己才知道自己的设计需要哪些音频资产

小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

indienova.com/groups/post/1644

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸

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