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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾薇李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊
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最初我们是考虑用接近游戏故事氛围的音乐作为BGM,所以结合“熬夜”的情景,我们理所当然的选择了一系列舒缓的类似催眠曲的音乐……但后来我们收到的反馈是游戏本身已经很慢,催眠曲BGM无疑是雪上加霜,容易让玩家困倦,对于主播而言也是灾难
indienova.com/u/moeshan/blogread/4876
说是自我催眠也好,心理暗示也好,Colin的愿望就是和Faye的重遇、同自己人生中的诸多遗憾和解
indienova.com/u/ceasia/blogread/30495
与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东薇尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题
indienova.com/u/mrwaiting/blogread/26715
那么为什么反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个世界吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠……只有她所在的世界与游戏所联系的部分里游戏的内容,但她改变不了她所处的世界的物理法则,那么在两个时间段,玩家的载体“心一”是不被催眠的
版本:Early Access
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