可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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这种日常的寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊的美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏

期缪:关于AI的碎碎念

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,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后,再去看普通的作品,索然无味

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

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(苏维埃宫效果图,原定于上世纪30年代建造,高415米,后因经济、战争、反个人崇拜等多重因素而计划搁浅……)(第三国际纪念塔效果图,高600米以上,具备向全球广播共产主义思想的功能,于1920年完成设计,但最终未能实施建造计划

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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fixed4 ( color, alpha ); }得到的结果自然也是Naive的:对比上面的两张效果图……第二次尝试(将深度和法线信息纳入考量)仔细观察前面的两张效果图, 我们看到dot(viewDirection

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比NPC走的更快,而且如果落后一点NPC就会停下你或者转头叫你

《怪谈》开发记录(05)

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也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比 NPC 走的更快,而且如果落后一点 NPC 就会停下你或者转头叫你

Global Game Jam 2019 总结和分享

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当然永远有新 bug我们第一个可以玩的包是大概周天 10:30 打出来的,生怕做不完那就太失败了,疯狂

精灵之息:2022.06

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而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”

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