幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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“残酷可爱和忧郁暴力,一部你可以在 PC 上阅读电影” “Denshi”- 数字图形小说艺术风格……《ghostpia》视觉效果将适合儿童读物温暖、精致艺术与故障和噪点效果混合在一起,形成一种奇怪怀旧视觉小说氛围……去她梦寐以求家。能够记住她所遗忘的东西:她最珍视的东西。这就是她梦想

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

highway★:GMS2学习日志★004

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最近凌乱做了些东西,最大收获是把双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,也没学到啥有用的东西(对自己想做像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用……效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi官方文档,发现武器系统基本上都是射击类

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

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通过组合不同战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……左上角是机库位置。 玩家需要拾取不同战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉敌人才是敌人

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-11-开发记录

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目前平台有四种风格,分别是:木质,钢铁,石质,魔法给平台设置了替换素材集功能,测试之后效果OK给游戏内界面添加了……,效果OK,只是还未完成2024-11-6完成角色19号“反弹”子弹,添加向下反弹功能,效果OK,……自动平台组,链球组,尖刺组,激光组,特殊砖……每个组下面都有多个对象,说多不多,说少不少……距离完成这些东西已经过去一年

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

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大家,11月已经过半了,过去两个月里我们开发进度非常紧张,所以这次开发日志更新稍微晚了一些……我们先用2P角色做了新动画测试,虽然有点费时,好在效果看起来还不错。……总之我们会尽快想到好的英文标题方案。没错,我们确实还没有最终确定游戏英文名

古代风流传—仙界春节篇

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一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持。……*任务流程方面我们提出了繁琐重复战斗 打金等枯燥收集 增加了新任务完成方式。……* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

暗影任务(Shadow Quest)

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你有能力接受危险并成为终极影子战士吗?……你可以在那里找到很多东西,从强大敌人到无数金钱。但请注意,你可能无法从那个地方出来。……特征 • 消灭所有敌人• 大气视觉效果• 有趣、身临其境游戏玩法• 无限重玩价值

orochi2k:开发日志#108 一段剧情上的峰回路转

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第105周以及版本20230210大家,欢迎来到又一周包含了一些可能你没有想到事情开发日志。……不过,她或许会送一些东西作为回礼。……4,为了治愈而祈祷吧(或者为了别的什么东西也行)信仰系统中祈祷技能在本周获得了一些改善

黑暗(The Darkness)

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黑暗 - 一场让你保持紧张游戏。你必须为威尔逊沃克打球,他决定从大城市回到他老家。……但是我们英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。……****** 我们团队面临着制定一个好的游戏优化任务。我们想说,我们已经成功了

版本:Early Access


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