好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快战斗外,战点之间跑图又能给玩家带来怎样体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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欢迎来到SB帝国,在这个光怪陆离世界,尽情享受美女们贴身呵护快乐时光,还可以使用你聪明与特权帮助身边她们改变命运……卫薇薇:你家“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……秦青青:你“阿姨”,林灵灵妹妹,当红明星,代表作《我屁股不太美》横扫全球五大奖项

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal材质编辑器来写……最后是网格平面的部分,这部分所使用是一个圆片模型,他每一个面的UV是全部堆叠起来,所以可以做出从内向外流动的效果

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选条件(例如“如果打出牌中包含 X”……简单地说,如果一张小丑牌和“人头牌”有连携,这很不错,因为“人头牌”是个概念很宽泛词语,而且游戏中已经有不少东西和……小丑牌应该与已经存在关键词/属性/机制互动,而不是加入全新的东西

生物大师(Beastmaster)

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寻找材料,建造营地,生火,拾荒吃东西,以免挨饿。 种植作物,建造一个小型避难所或一个大型堡垒。……晚上保卫你基地。制作武器和工具。晚上躲掩体,或者直接与敌人作战。 抵御动物或变种生物攻击。……驯服各种生物,让它们成为你伙伴,喂养、强化或者帮它们创建繁殖条件,让你宠物团队为你战斗

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

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左上角是机库位置。玩家需要拾取不同战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉敌人才是敌人。……,一次使用buff数量越多效果越好快去率领你战机去战斗吧

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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like滑动摄像机实际效果如下(gif加速了)另外做了一些关卡编辑占位一些资源方便以后做灰盒。……但有时候还会用留出来时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体一点儿,流点儿大鼻涕什么就完了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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”角色功能目前“闪现传送”功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间逻辑2023-……2-8完成了角色1闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加出现消失动作是无碰撞,所以不会跟其他物体互动修整了角色……-2-22有点累,只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少枯燥哦

版本:Early Access


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