谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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虽说如此,我跟同事一致认为如果NS上能有一款质量OK这种游戏出现,那一定是必之作。……当时随便两款试了下,其实还阔以。……岚少做过这游戏实况,竟然意外地很有趣…… 可以说是模仿精髓了咱说回Steam平台,如果你在搜索栏里面搜个

jkbj:剧情日记Ⅰ

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毕竟作为作者而言,自己写文字基本上是吓不到自己,甚至还会感觉很挫...策划那边还是一如既往倔强……这个残页只会讲述一天三天左右故事,而玩家一觉醒来发现自己趴在桌子上,手里捏着日记残页。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结是关于结局部分,到底要怎么去设计这个结局呢?

ForAlive(ForAlive)

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一款2D俯视角像素游戏背景:丧尸灾难爆发后几年,玩家扮演其中一个幸存者并努力活下去。……有人宁愿死也要坚守旧世界道德,有人为了活下去掠夺其他幸存者食物,有人则是失去了活下去意义...游戏开发思想是体现末日下各个人对生存追求……,辐射,饥荒,Dayz这些游戏)画面,音乐——自画+网上的RPGmaker素材音乐均来自网上资源(ps

致命速递(Pizza Deathlivery)

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幸存者食物即将耗尽……你是他们最后希望。 你任务?领披萨,送披萨,然后把钱带回披萨店!……每一次送到都能赚钱,能更好装备,才能更好地面对城中危险。你能在解雇之前获得五星吗?……核心特色- 支持 2 6 个玩家在线合作- 近距离语音聊天- 城市地图随机生成- 千奇百怪多功能物体

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合方法……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做……,后面做正式版本游戏时候,又有好多模型以及关卡还有部分机制要改,大家可以说说自己看法

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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L:您和另一位译者分工是怎么?在翻译过程中两个人交流多吗?……,一款游戏多种机制是怎么耦合在一起,从而让游戏变得好玩。……至于网上,我其实想过在一些网络平台连载内容,但是怎么连载还没决定

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛…………真搞不懂这些欧美萌呆们脑回路哈哈哈哈哈哈

Shiko:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密!

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Ether @ Net 最新更新:更加恐怖走廊、新解谜元素,带给你更强沉浸感。……解开隐藏在黑暗中秘密,探索未知恐怖世界! 网上魂Ether @ Net 迎来了全新更新!……现在就来留意全新的网上魂Ether @ Net,一起揭开这些深藏恐怖秘密吧!

海上战争:现代战舰(Navy War)

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第一次和第二次世界大战各种船只大量战舰供你选择!从极光号鲸号!……极致图像逼真的画面,多彩特效,细致舰船模型,精彩海战竞技场,以及不可替代军事精神!……网上的舰艇在等着你!

游戏又不是真的

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在互联网上创造免费内容是一桩古怪而且无望被感谢工作。……人们这些东西时候眼睛都不会眨一下,而且也不太在乎付更多钱(如果有附加品牌价值),甚至还会送出不少称赞和恭维……如果裙子例子不怎么合适,那我们再想想咖啡

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