蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们的对决方式进行互相扇耳光的“御耳光对决”,在严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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【这次的主题“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

建筑师生活:爱好者套装(Architect Life - Hobbies Pack)

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“爱好者套装”打造理想的休闲天地!……“爱好者套装”打造理想的休闲天地! 50 多款全新道具,助你将任意房间打造成彰显热爱的小天地。……无论游戏室、家庭影院、绘画工作室,还是健身房,均可营造个性十足的室内氛围!

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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而TapTap,不管pc端,还是app端,让开发者都能很方便地接触到玩家,并在空闲时间与玩家进行交流互动……玩家已经行动投出自己的选票。……不管做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的怎么让用户用着方便,玩得开心

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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你扮演的怀孕的收费员黛 (Dewi),她身陷虚构的东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧的内乱和金融动荡之中……但即使你最微小的决定也会带来各种不同的结果。你会遵守每一条规则?还是会在有人乞求帮助时伸出援手?……灵感源自真实事件:这款游戏设定在1998年亚洲金融危机期间,印度尼西亚的局势其主要灵感来源之一

皮克急速大冒险(Boogerman: A Pick and Flick Adventure)

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激活机器后,拉格代尔鼻子吸了一团胡椒,使他发出了一个强大的喷嚏

Codinggamer:参加LD44小记

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还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎没怎么接触过的Construct2,……h5其实还是很方便,尤其这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:3年3次大版本迭代,这个2人研发团队踩过哪些坑?

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开始的版本出来后,发现游戏虽然有一定可玩性,但还是比较简单,比较偏重数值,和团队对项目的预期有些差距。……所以就想,还是做一个比较纯粹的潜入类游戏。……2、团队中一定要配一个非常理性的,能泼冷水的角色,对各种感性的想法制衡,如果团队没有,团队的核心必须自己培养这样的素养

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》世界BOSS战体验:经典依旧,优化有惊喜

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  最近,传奇老的热血又被点燃了,因为期待已久的传奇IP新作《暮光双龙》删测终于来了!……我直接冲进游戏   最近,传奇老的热血又被点燃了,因为期待已久的传奇IP新作《暮光双龙》删测终于来了……地图上瞬间涌来的人潮、战士顶上前排的野蛮冲撞、法师铺满地的火墙冰咆哮、道士们疯狂给群体治愈术……这混乱又热血的场面,还是原汁原味的传奇配方

版本:Early Access


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