indienova.com/game/rose-and-camellia
Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14。……她们的对决方式是进行互相扇耳光的“御耳光对决”,在严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节
indienova.com/game/disgaea-6-complete
【这次的主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
indienova.com/steam/game/3676700
用“爱好者套装”打造理想的休闲天地!……用“爱好者套装”打造理想的休闲天地! 50 多款全新道具,助你将任意房间打造成彰显热爱的小天地。……无论是游戏室、家庭影院、绘画工作室,还是健身房,均可营造个性十足的室内氛围!
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
而TapTap,不管是pc端,还是app端,让开发者都能很方便地接触到玩家,并在空闲时间与玩家进行交流互动……玩家已经用行动投出自己的选票。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心
indienova.com/steam/game/3273530
你扮演的是怀孕的收费员黛薇 (Dewi),她身陷虚构的东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧的内乱和金融动荡之中……但即使是你最微小的决定也会带来各种不同的结果。你是会遵守每一条规则?还是会在有人乞求帮助时伸出援手?……灵感源自真实事件:这款游戏设定在1998年亚洲金融危机期间,印度尼西亚的局势是其主要灵感来源之一
indienova.com/game/boogerman-a-pick-and-flick-adventure
激活机器后,拉格代尔用鼻子吸了一团胡椒粉,使他发出了一个强大的喷嚏
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心
indienova.com/u/gadqq/blogread/21495
开始的版本出来后,发现游戏虽然有一定可玩性,但还是比较简单,比较偏重数值,和团队对项目的预期有些差距。……所以就想,还是做一个比较纯粹的潜入类游戏。……2、团队中一定要配一个非常理性的,能泼冷水的角色,对各种感性的想法制衡,如果团队没有,团队的核心必须自己培养这样的素养
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37359
最近,传奇老粉的热血又被点燃了,因为期待已久的传奇IP新作《暮光双龙》删测终于来了!……我直接冲进游戏 最近,传奇老粉的热血又被点燃了,因为期待已久的传奇IP新作《暮光双龙》删测终于来了……地图上瞬间涌来的人潮、战士顶上前排的野蛮冲撞、法师铺满地的火墙冰咆哮、道士们疯狂给群体治愈术……这混乱又热血的场面,还是原汁原味的传奇配方
版本:Early Access
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