Pipi 是你(Pipi Is You)

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此游戏旨在探索这种改变规则的机制在平台跳跃的环境下会产生怎么样的有趣的现象,同时通过多段跳的操作和发射子弹推箱子来到达目标以获得胜利

忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士(Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~)

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战斗会怎么样呢? 击败无头骑士之后,他们俩带着神秘的女孩莉莉,继续他们的生活

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

蝴蝶冒险 2(Butterfly 2)

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在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石的远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽的蝴蝶,很多毛毛虫前去寻找最后都没有了消息,没人知道结果是怎么样

最后的门-收藏版(The Last Door: Collector's Edition)

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怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗?

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样? 节奏战士是一款独特的 roguelite 音乐动作游戏

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型可复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同的组合来达到想要的效果……建议最好是能够显示出纵深效果的连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足

多多游戏:一点改变

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角色模型非最终效果,场景非最终效果。部分植被设计

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

版本:Early Access


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