indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……闪电特效得到全局性加强。开始注意到实时光影的重要性了。第一个新武器电棒加入。……除此之外,一小段时间的输入指令缓存,也可以大大“润滑”手感,进一步放宽输入时间准确性的要求
indienova.com/groups/post/33415
发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
indienova.com/steam/game/570940
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富性与各种可能性- 体验学习、克服
indienova.com/game/void-invaders
在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂的灯光秀
indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821
steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实性…………这么多年来,最捞金的时候都是现实性不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候……这种现实性被确立了
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/game/metal-waltz
博物馆管理员:"下班了下班了,都催过你们三次了还不走... 我要接女儿去了..." 4.
版本:Early Access
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