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有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持一波!……store.steampowered.com/app/2653480/Shanshui_Haven/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机性前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……既然话说出去,后续会有更新,《变量》是最好的塔防游戏,那也就应该做到,所以没有理由《变量2》对老玩家还需要重新购买……我有着抑制不住的野心与愤怒,我眼里,游戏行业不该也不能是这个样子,渠道将流量分而食之,有价值的创新少到屈指可数
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到特别版本、付费抽奖、通行证,笔者曾天真的认为它们不过是游戏本体的附属产品,完整体验之后根据喜好适量购买无伤大雅……但人是社会动物,需要一个渠道获得情感宣泄和自我分享,显然公司、住所都不是明智之选。……每种武器和每个角色有独特且符合本身特性的攻击方式和技能,霸体振刀普攻之间的相互克制关系更是碰撞出了无限可能性
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我们是《迷禁》的开发团队。首先,非常感谢大家可以关注和喜爱我们的游戏。……自试玩版上线以来,《迷禁》受到了广大玩家和业内人士的鼓励和支持,并提供给我们很多宝贵的意见和建议。……1065966766Our Discord channel: https://discord.gg/fFe7uWwY6B有任何问题或者吐槽或者建议
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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道
版本:Early Access
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