alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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第一游戏构造先粗略讲讲游戏构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

下一站(Tren0)

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一款像素风格并包含一些解密要素剧情游戏,讲述五位素不相识陌生人一同被困在一辆神秘火车上发生故事……主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……——杨凌珊,一名拥有红色头发上班族,穿着职业制服,举止干净利落主要特色:整个剧情流程大概为六个小时(

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

我們應對於一款虧本作品抱有懷疑態度。……所以在開發這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件深度。……當然並不是說現在劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心地方

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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」要素,自動生成關卡地圖包含隨機陷阱與魔物配置,加上獨特「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機……【關於「修煉之塔」挑戰模式】當玩家完成主線劇情第一章的內容後,會開啟「修煉之塔」模式。……v=96bKiExXXng

版本:Early Access


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