让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……在 Tonikk Tycoon 中赚钱的另一种方法是通过犯罪活动,在这个游戏中你可以抢劫银行和珠宝店,……最后,在结束对 Tonikk Tycoon 的概述时,您可能想知道,“我如何处理我赚到的所有钱?”

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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【季票 3 上线的同时将调整对战系统 】新增《侍魂 晓》前所未有的“破防”系统,并在细节上对游戏平衡进行调整与改善……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store■预告片https://v.qq.com……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……这是游戏行业一贯会遇到的问题,那么您认为应该如何应对这种风险呢?……主持人:对于二次元领域,电魂是如何做打算的?孙磊:目前电魂在二次元领域也布局了多款产品

小组帖子:3D修仙肉鸽招U3D程序合作

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阶段各种想法的验证;收益分成:目前团队是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员一起讨论如何分成……;招募需求:有U3D开发经验的程序,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到独立游戏的风险仍能保持热情一起开发

鸿门一宴(Malicious Dinner)

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玩家扮演的女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会酒局,如何全身而退?……被人局是浑然不知还是走为上计?面对骚扰是半推半就还是断然拒绝?收到欺辱是息事宁人还是据理力争?……★ 点击开始界面左上角的按钮切换中/英语言。★ 本游戏使用唤境引擎制作↓↓↓

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……如果是早期关注台湾独立游戏的朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然与多数人一样道路坎坷,但他入行较早,长期活跃于社群并有益的分享……如半路所说,这份记录依然珍贵,所以也在此一传播,希望所有在路上的人都能从中获得力量

节奏萌芽(Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets)

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关卡调整器带来无限的重玩性和挑战性除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和重玩性……启用不同的调整器来为关卡“混音”吧:- 可加速所有歌曲的超级加速模式- 挑战背板能力的镜像模式- 带来独特谱面的随机音符模式……自定义是不是还没说苗骑士的解锁外观?以及武器也有皮肤!

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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iwse-use-brush.git3.在油管看到一个绘画的教程关于肌理的表现,是强调在后期时候叠加纹理,【效果……而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后的效果……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词

一刀传奇

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二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

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